新通識教案推出了


傳統觀念上,玩電子遊戲機只是消閒娛樂的玩意。但由「打機」發展到今日所講的「電子競技」,卻是近年在全球各地獲得龐大經濟收益和觀眾群的產業,2022年杭州亞運更將會加入電競項目,令「打機」變成了一項國際化的專業活動。

隨著這個經濟全球化的趨勢,香港電競的發展前景亦開始受到關注。政府有意推廣電競為創意產業,而有港商斥資逾億投資電競生意。人們開始思考電競的定位,到底它是體育項目、是消遣,還是新興產業? 它對社會、經濟和文化帶來甚麼影響?觀乎目前香港沒有清晰的電競政策以肯定其價值;在此情況下,電競者和電競行業的發展應如何走下去? 

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